Compresser les fichiers GLB et glTF
Vos modèles se chargent plus vite et utilisent moins de mémoire vidéo. La géométrie est compressée avec Meshopt ; les textures sont redimensionnées et converties en WebP ou en KTX2 prêt pour le GPU (Basis Universal).
Privé
Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.
Gratuit, sans compte
Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.
Rien à installer
Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.
Comment ça marche
- 01
Déposez un .glb (ou un glTF avec ses fichiers).
- 02
Choisissez la compression de géométrie, la taille maximale des textures et WebP.
- 03
Cliquez sur « Compresser », comparez les tailles et téléchargez le nouveau GLB.
Questions
Mon fichier sera-t-il beaucoup plus petit ?+
En général 3 à 10 fois : les textures offrent le plus grand gain, Meshopt réduit la géométrie de 50 à 80 %.
Sera-t-il encore ouvert dans les moteurs ?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer et Godot lisent Meshopt et WebP. Pour Unity et Unreal, choisissez « Quantification » ou « Aucune » pour la géométrie.
WebP ou KTX2 ?+
WebP donne le fichier le plus léger. KTX2 reste compressé sur le GPU — 4 à 8× moins de mémoire vidéo, ce qui compte surtout dans les jeux et sur téléphone.
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