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Compresser les fichiers GLB et glTF

Vos modèles se chargent plus vite et utilisent moins de mémoire vidéo. La géométrie est compressée avec Meshopt ; les textures sont redimensionnées et converties en WebP ou en KTX2 prêt pour le GPU (Basis Universal).

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez un .glb (ou un glTF avec ses fichiers).

  2. 02

    Choisissez la compression de géométrie, la taille maximale des textures et WebP.

  3. 03

    Cliquez sur « Compresser », comparez les tailles et téléchargez le nouveau GLB.

Questions

Mon fichier sera-t-il beaucoup plus petit ?+

En général 3 à 10 fois : les textures offrent le plus grand gain, Meshopt réduit la géométrie de 50 à 80 %.

Sera-t-il encore ouvert dans les moteurs ?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer et Godot lisent Meshopt et WebP. Pour Unity et Unreal, choisissez « Quantification » ou « Aucune » pour la géométrie.

WebP ou KTX2 ?+

WebP donne le fichier le plus léger. KTX2 reste compressé sur le GPU — 4 à 8× moins de mémoire vidéo, ce qui compte surtout dans les jeux et sur téléphone.

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