Corriger l’échelle, les axes et le pivot
Les modèles issus de la CAO, de l’impression 3D ou d’autres moteurs arrivent souvent dans de mauvaises unités ou couchés. Corrigez-les une fois et téléchargez un fichier propre.
Privé
Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.
Gratuit, sans compte
Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.
Rien à installer
Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.
Comment ça marche
- 01
Déposez le modèle et vérifiez sa taille en mètres.
- 02
Choisissez les unités source, l’axe vertical et la position du pivot.
- 03
Appliquez et téléchargez dans le format voulu.
Questions
Pourquoi mon modèle est-il 100 fois trop grand ?+
Il a probablement été exporté en centimètres ou en millimètres. Choisissez la bonne unité source pour le convertir en mètres.
Pourquoi est-il couché sur le côté ?+
Les outils de CAO et d’impression 3D utilisent Z-up ; les moteurs de jeu utilisent Y-up. Choisissez « Z » comme axe vertical.
Où doit se trouver le pivot ?+
Pour les arbres, rochers et accessoires — au centre en bas, pour qu’ils reposent sur le sol une fois placés.
Autres outils 3D
Compresseur GLB / glTF
Réduire les GLB : géométrie Meshopt, textures WebP ou KTX2 (Basis).
OuvrirRéducteur de polygones
Réduisez le nombre de triangles de n’importe quel modèle tout en conservant sa forme.
OuvrirGénérateur de LOD
Générez LOD0–LOD4 à partir d’un modèle, nommés pour Unity et Unreal.
OuvrirValidateur glTF
Vérifiez les fichiers GLB et glTF avec le validateur officiel Khronos.
OuvrirVisionneuse 3D
Ouvrez GLB, FBX, OBJ, STL et 20 autres formats ; LOD, variantes, statistiques.
OuvrirConvertisseur de modèles 3D
Convertissez FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ et plus en GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.
Ouvrir3D vers feuille de sprites
Rendez un modèle selon 4, 8 ou 16 directions dans une feuille de sprites pour jeux 2D.
OuvrirVidéo de rotation à 360°
Enregistrez une vidéo en rotation d’un modèle 3D pour boutiques, portfolios et bandes-annonces.
OuvrirBesoin d’arbres, de plantes et de rochers prêts pour le jeu ?
FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.