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Corriger l’échelle, les axes et le pivot

Les modèles issus de la CAO, de l’impression 3D ou d’autres moteurs arrivent souvent dans de mauvaises unités ou couchés. Corrigez-les une fois et téléchargez un fichier propre.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez le modèle et vérifiez sa taille en mètres.

  2. 02

    Choisissez les unités source, l’axe vertical et la position du pivot.

  3. 03

    Appliquez et téléchargez dans le format voulu.

Questions

Pourquoi mon modèle est-il 100 fois trop grand ?+

Il a probablement été exporté en centimètres ou en millimètres. Choisissez la bonne unité source pour le convertir en mètres.

Pourquoi est-il couché sur le côté ?+

Les outils de CAO et d’impression 3D utilisent Z-up ; les moteurs de jeu utilisent Y-up. Choisissez « Z » comme axe vertical.

Où doit se trouver le pivot ?+

Pour les arbres, rochers et accessoires — au centre en bas, pour qu’ils reposent sur le sol une fois placés.

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Besoin d’arbres, de plantes et de rochers prêts pour le jeu ?

FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.

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