FoliMesh
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Générer une normal map à partir d’une image

Transformez une texture ou une carte de hauteur en normal map en espace tangent pour Unity, Unreal, Godot ou Blender. Les bords se raccordent, donc les textures répétables restent sans couture.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez une image (PNG, JPG ou WebP).

  2. 02

    Réglez l’intensité et le flou ; choisissez OpenGL ou DirectX.

  3. 03

    Téléchargez la normal map PNG.

Questions

OpenGL ou DirectX ?+

Unity, Blender et Godot utilisent OpenGL (Y+). Unreal Engine utilise DirectX (Y−).

Puis-je utiliser une photo couleur ?+

Ça fonctionne, mais une carte de hauteur en niveaux de gris donne le résultat le plus propre — clair signifie haut.

Va-t-elle se répéter sans couture ?+

Oui, le filtre enveloppe les bords : une texture sans couture donne une normal map sans couture.

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