FoliMesh
← Tous les outils 3D

Convertir des images en KTX2

Les textures KTX2 restent compressées en mémoire vidéo et se chargent vite sur tous les GPU. Encodez un lot entier de textures avec Basis Universal directement dans le navigateur.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez une ou plusieurs textures PNG, JPG ou WebP.

  2. 02

    Choisissez ETC1S (fichier le plus petit) ou UASTC (qualité maximale), les mipmaps et le mode carte de normales.

  3. 03

    Encodez puis téléchargez les fichiers .ktx2.

Questions

ETC1S ou UASTC ?+

ETC1S donne les fichiers les plus légers et convient aux textures couleur. UASTC conserve plus de détails : utilisez-le pour les cartes de normales et les assets principaux.

Quels moteurs lisent le KTX2 ?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot et Unity (via glTFast) lisent le KTX2 avec Basis Universal ; dans un GLB, il s'agit de l'extension KHR_texture_basisu.

Pourquoi l'encodage est-il lent ?+

Basis Universal effectue une fois la compression lourde pour que le GPU puisse décoder instantanément. Les grandes textures prennent quelques secondes chacune.

Autres outils 3D

Tous les outils 3D

Besoin d’arbres, de plantes et de rochers prêts pour le jeu ?

FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.

Voir le catalogue