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Inspecter les textures d’un modèle 3D

Découvrez quelles textures utilise un modèle, leur taille et la mémoire vidéo qu’elles occupent. Les grosses textures sont la cause habituelle des lenteurs sur téléphone.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez un modèle avec des textures.

  2. 02

    Ouvrez Diagnostic : chaque texture affiche un aperçu, les slots qui l’utilisent, sa résolution et sa mémoire vidéo.

  3. 03

    Réduisez ou compressez les plus lourdes avec le compresseur GLB.

Questions

Comment la mémoire vidéo est-elle calculée ?+

Les textures non compressées prennent largeur × hauteur × 4 octets, plus environ un tiers pour les mipmaps. Les textures KTX2 restent compressées sur le GPU : leur taille réelle est donc affichée.

Qu’est-ce qu’un slot ?+

L’entrée du matériau alimentée par une texture : map est la couleur de base, normalMap les normales, puis roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap, etc.

Comment réduire la taille des textures ?+

Baissez la résolution ou convertissez-les en KTX2 dans le compresseur GLB.

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