FoliMesh

Packs d'assets 3D pour PlayCanvas

PlayCanvas importe le GLB comme asset conteneur : dans l'Editor, l'upload crée un template avec la hiérarchie du modèle ; en code pur, on passe par app.assets.loadFromUrl(url, 'container') puis asset.resource.instantiateRenderEntity(). Les huit packs — Échantillon gratuit, Forêt tempérée, Forêt de conifères, Plage tropicale, Kit désert, Rochers et falaises — fournissent pour chaque modèle LOD0–LOD3, une collision et un pivot à la base.

PlayCanvas n'a pas de composant LOD : un petit script compare la distance caméra et bascule les composants de rendu LOD0–LOD3. Les arbres statiques se regroupent en batch group, les grandes forêts passent par l'instancing matériel meshInstance.setInstancing(). Feuillage : glTF MASK règle alphaTest, cull mode none pour les feuilles double face. Export GLB, FBX ou OBJ, et chaque nouveau seed donne une variante.

Utilisation dans PlayCanvas

PlayCanvas traite le GLB comme un asset container. Dans l’éditeur, importez le GLB (le FBX est converti en GLB à l’import) pour obtenir un template avec la hiérarchie du modèle ; en code moteur seul, utilisez app.assets.loadFromUrl(url, 'container') puis asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD : il n’y a pas de composant LOD intégré ; un petit script compare la distance à la caméra et active ou désactive les composants render des entités LOD0–LOD3.
  • Les arbres statiques peuvent partager un batch group pour fusionner les draw calls ; pour de grandes forêts, utilisez l’instanciation matérielle avec meshInstance.setInstancing() et un vertex buffer de transformations.
  • Feuillage : le MASK de glTF règle alphaTest sur le StandardMaterial ; utilisez le cull mode none pour des feuilles double face.
  • Maillage de collision : composant collision de type mesh avec un rigidbody statique, composant render désactivé.

Packs

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs