FoliMesh

Packs d'assets 3D pour Unreal Engine

Les packs FoliMesh arrivent dans Unreal Engine 5 en FBX, OBJ ou GLB via Interchange. Arbres, palmiers, cactus, buissons, couvre-sol et rochers conservent leur pivot à la base et une collision convexe via UCX_<MeshName> ; les LOD0–LOD3 se chargent d'un coup avec Import Mesh LODs ou s'ajoutent ensuite par LOD Import dans le Static Mesh Editor. La sélection comprend notamment Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest et Rocks & Cliffs.

Les matériaux utilisent Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage, ce qui laisse passer la lumière à travers le feuillage. Disposez la végétation en Foliage Mode ou via le framework PCG : le rendu se fait en instanced static meshes, et chaque nouvelle seed génère une variante. Depuis UE 5.1, Nanite accepte les matériaux masked ; pour le mobile et les cibles sans Nanite, gardez les LOD classiques.

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

Packs

Le même dans d'autres styles

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