FoliMesh

Packs d'assets 3D pour Unity

Unity importe nativement les FBX et OBJ : un pack arrive donc sous forme de prefabs prêts à l'emploi, les suffixes _LOD0–_LOD3 déclenchant la création d'un LOD Group à l'import, le collider restant sur le mesh avec son renderer désactivé. Pour le Terrain Tree Painter, un prefab avec LOD Group suffit. Pour le GLB/glTF, ajoutez le paquet officiel glTFast.

Les huit packs couvrent les scènes extérieures : l'échantillon gratuit pour tester, Forêt tempérée et Forêt de conifères pour les massifs boisés, Plage tropicale, Savane et terres sèches, Rochers et falaises, et le Low-Poly Starter pour les projets stylisés. Les feuilles demandent l'Alpha Clipping dans le shader Lit URP ou HDRP et le rendu recto-verso ; les forêts denses profitent du GPU Instancing, du SRP Batcher ou du GPU Resident Drawer sous Unity 6. Aucun importateur ni licence SpeedTree n'est requis.

Utilisation dans Unity

Unity importe nativement FBX et OBJ ; pour GLB/glTF, ajoutez le package officiel glTFast (com.unity.cloud.gltfast), qui importe directement dans l’éditeur.

  • Les maillages suffixés _LOD0…_LOD3 reçoivent automatiquement un LOD Group à l’import FBX ; sinon, ajoutez un LOD Group et réglez les seuils de taille à l’écran à la main.
  • Placez le maillage de collision sur un Mesh Collider (Convex pour les rigidbodies) et désactivez son renderer.
  • Feuillage : activez Alpha Clipping dans le shader Lit (URP/HDRP) et le rendu des deux faces.
  • Pour peindre des arbres sur un Terrain, enregistrez chaque arbre en prefab avec LOD Group. Les forêts denses profitent du GPU instancing, du SRP Batcher ou du GPU Resident Drawer d’Unity 6.

Aucun importeur ni licence SpeedTree n’est nécessaire.

Packs

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