FoliMesh

Packs d'assets 3D pour Blender

Les packs FoliMesh s'importent dans Blender via le module glTF intégré (File → Import → glTF 2.0) ; FBX et OBJ passent aussi. Les matériaux arrivent en Principled BSDF, couleur de base, normal map et alpha déjà connectés : arbres, palmiers et cactus rendent correctement dans Cycles comme dans Eevee, sans retouche de nœuds. Chaque modèle possède LOD0–LOD3, une collision et un pivot à la base.

Pour le layout de scène, dispersez des instances avec Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children, Pick Instance) et un Random Value pour la rotation et l'échelle. Masquez LOD1–LOD3 pendant la construction. Les 8 packs — dont Low-Poly Starter, Savanna & Dry Lands, Rocks & Cliffs et les forêts réalistes — se réexportent en GLB, FBX ou OBJ vers un autre moteur.

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

Packs

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs