FoliMesh

Packs d'assets 3D de style Réaliste pour Unreal Engine

La sélection compte sept packs : Échantillon gratuit, Forêt tempérée, Forêt de conifères, Plage tropicale, Savane et terres arides, Kit désert et Rochers et falaises. Les exports FBX, OBJ et glTF/GLB entrent dans UE5 par Interchange : cochez Import Mesh LODs pour récupérer LOD0–LOD3 avec le maillage, ou ajoutez LOD1–LOD3 plus tard dans le Static Mesh Editor. Les maillages nommés UCX_<MeshName> deviennent des collisions convexes, et les feuilles demandent Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle d'éclairage Two Sided Foliage.

Écorce et feuillage utilisent des matériaux PBR distincts (metal/roughness) : le nombre de draw calls reste prévisible et le GPU instancing fonctionne bien. On place les arbres via Foliage Mode ou PCG ; la végétation est rendue en instanced static meshes. Nanite gère les matériaux masqués depuis UE 5.1, mais les LOD classiques restent utiles pour le mobile. Ces packs conviennent aux jeux à la première et à la troisième personne, au survival, aux open worlds et aux simulateurs.

À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

Packs

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