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Rochers de style Réaliste — packs d'assets 3D

Végétation réaliste avec textures PBR d’écorce et de feuillage, normal maps et feuilles en alpha test. Galets, blocs, dalles et falaises avec cassures naturelles, strates et mousse. 3 packs dans cette sélection : des ensembles de modèles prêts à l'emploi avec LOD0–LOD3, textures et collisions, achetés une fois et utilisables dans autant de projets que vous le souhaitez.

Packs

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À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

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