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Packs d'assets 3D de style Réaliste

Les packs réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js lisent directement. L'écorce embarque des maps base colour, normal et roughness ; les feuilles sont des cartes alpha-testées (masked) avec textures de grappes, pas des plans alpha-blendés : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes. Écorce et feuillage sont deux matériaux distincts, ce qui garde les draw calls prévisibles et laisse l'instanciation GPU faire son travail.

Chaque modèle inclut LOD0–LOD3, une collision et un pivot à la base. Le LOD0 est le maillage de près ; les LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, si bien que les derniers niveaux restent légers au loin. Les sept packs vont de la Forêt tempérée et de la Forêt de conifères à la Plage tropicale, Savane et terres arides, Kit désert et Rochers et falaises — pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et consoles. Sur mobile, partez du LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l'overdraw des cartes de feuilles.

À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

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