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Arbres de style Réaliste — packs d'assets 3D

Les arbres réalistes sont livrés en PBR metal/roughness, lus directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js ; les exports GLB, FBX et OBJ entrent dans le pipeline sans conversion. L'écorce porte les maps base color, normale et rugosité ; le feuillage est fait de cartes alpha testées, qui écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.

Quatre packs couvrent le besoin : Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest et Savanna & Dry Lands, avec chêne, bouleau et baobab. Chaque arbre dispose de LOD0–LOD3 ; les LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuillage pour le lointain. Écorce et feuillage restent sur des matériaux séparés, ce qui garde les draw calls prévisibles et fonctionne bien avec l'instanciation GPU en FPS, survie et mondes ouverts.

À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

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