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Comment importer des arbres procéduraux dans Godot 4
GLB, LOD, feuilles en alpha-cut et vent : pas à pas.
·1 min de lecture#godot#tutorial

1. Export
Choisissez une espèce, réglez les budgets et exportez un GLB par LOD.
2. Import
Déposez les fichiers dans votre projet. Godot lit nativement les GLB, avec matériaux et vertex colors.
3. LOD
Utilisez les visibility ranges sur un nœud parent, ou les réglages de LOD de maillage de l'importeur.
4. Vent
Les poids de vent sont stockés dans les vertex colors : tronc 0, grosses branches environ 0,3, pointes de feuilles 1,0. Lisez-les dans un vertex shader simple.

