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Comment importer des arbres procéduraux dans Godot 4

GLB, LOD, feuilles en alpha-cut et vent : pas à pas.

·1 min de lecture#godot#tutorial

1. Export

Choisissez une espèce, réglez les budgets et exportez un GLB par LOD.

2. Import

Déposez les fichiers dans votre projet. Godot lit nativement les GLB, avec matériaux et vertex colors.

3. LOD

Utilisez les visibility ranges sur un nœud parent, ou les réglages de LOD de maillage de l'importeur.

4. Vent

Les poids de vent sont stockés dans les vertex colors : tronc 0, grosses branches environ 0,3, pointes de feuilles 1,0. Lisez-les dans un vertex shader simple.