Des arbres prêts pour le jeu avec LOD automatiques
Fixez un budget de triangles par niveau de détail : le générateur trouve seul le bon niveau de détail pour l'écorce et les feuilles.

Des budgets plutôt que des curseurs
La plupart des outils d'arbres vous obligent à régler chaque LOD à la main. FoliMesh fait l'inverse : vous donnez à chaque niveau un budget de triangles pour l'écorce et le feuillage, et une recherche binaire sur un compteur analytique trouve le niveau de détail qui y tient.
Le même arbre à chaque niveau
La forme et les polygones sont séparés. Le squelette pousse avec son propre pas fixe ; les anneaux et segments ne sont étirés qu'ensuite le long de la courbe finie. C'est pourquoi le LOD3 a la même silhouette que le LOD0, en plus simple.
Un feuillage sans à-coups
Les niveaux lointains suppriment d'abord les amas de feuilles intérieurs, puis agrandissent les autres en conservant la surface. La teinte et la densité de la couronne restent ainsi stables quand le moteur change de niveau.

