
Pilar de piedra
Una alta columna de piedra que aporta un acento vertical a cañones, desiertos y ruinas antiguas en un mundo de videojuego.
Este pilar de piedra es una columna de roca alta y vertical, a menudo con bandas en capas y una superficie áspera y erosionada. Su forma vertical y su textura desgastada la hacen reconocible en cañones, desiertos y sitios de ruinas antiguas. Úsalo como punto de referencia, como soporte de un arco o como acento vertical que guía la vista por la escena. Cada modelo incluye los niveles LOD0 a LOD3, colisión y un pivote en la base, para que quede bien asentado sobre el terreno. Cada semilla nueva genera una forma distinta, y puedes elegir un estilo realista o low-poly. Exporta en GLB, FBX u OBJ, con paquetes listos para Unity, Unreal Engine y Godot.
- Categoría
- Rocas
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Pilar de piedra” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Pilar de piedra” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Pilar de piedra”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Pilar de piedra”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Pilar de piedra” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Pilar de piedra” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Pilar de piedra”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




