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Rocas estilo Low-poly — modelos 3D

Estos siete modelos de rocas Low-poly — Guijarros, Piedra, Roca grande, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con rocas — están pensados para escenas donde las llamadas de dibujo y la memoria pesan. Cada uno llega en GLB, FBX u OBJ con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que un GLB se importa en three.js, Babylon.js, PlayCanvas o Bevy y se apoya en el suelo sin ajustes.

No hay texturas: el sombreado plano da una normal por cara y el color va en los colores de vértice (glTF COLOR_0). Las siete rocas comparten un material que multiplica por ese color, así que rocas grandes, losas y acantilados se agrupan e instancian fácilmente. El LOD0 va de cientos a un par de miles de triángulos, apto para celulares, VR, estrategia y construcción. Cada semilla da una variación.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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