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Rocas estilo Realista — modelos 3D

Los siete modelos de esta selección —Guijarros, Piedra, Roca grande, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con rocas— vienen con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que se apoyan sobre el terreno sin ajustes. El flujo PBR metal/roughness se importa directo en Unity, Unreal, Godot o three.js desde GLB o FBX, con texturas de cortes, estratos y musgo que resisten planos cercanos en juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores de PC y consola.

Para escenas cargadas, alterna los niveles: LOD0 adelante, LOD1–LOD3 al fondo. En celulares conviene usar LOD1 o LOD2 como nivel más cercano. Cada semilla nueva da otra variante, práctica para romper la repetición en canteras, laderas y lechos de ríos.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

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