FoliMesh

Modelos 3D estilo Realista

Los 42 modelos realistas de este catálogo siguen el flujo PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js interpretan directamente: la corteza incluye mapas de color base, normales y rugosidad, y las hojas usan tarjetas con alpha test (masked) en lugar de alpha blend; por eso escriben profundidad, no requieren ordenamiento y proyectan sombras correctas.

Cada modelo trae LOD0–LOD3, pivote en la base y exportación a GLB, FBX, OBJ y paquetes de motor; la corteza y las hojas van en materiales separados, así que las draw calls se mantienen estables con instancing por GPU. Roble, Pino silvestre, Abeto y Sauce llorón sirven para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundo abierto y simuladores para PC y consolas. En móviles, arranca desde LOD1 o LOD2 y cuida el overdraw de las hojas.

Modelos
42
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

Packs

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