FoliMesh

Árboles 3D realistas

Ramificación natural, copas creíbles y corteza real: árboles realistas que aun así respetan el presupuesto del tiempo real.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Cultivados, no modelados

El generador hace crecer cada árbol a partir de un esqueleto: ensanchamiento de la base del tronco, ángulos de las ramas, la regla de grosor de Leonardo, el pandeo por el peso y la edad. Por eso un roble realista tiene la copa nudosa de un roble y un pino tiene sus verticilos de ramas.

Corteza y hojas

Los árboles incluyen texturas de corteza y hojas y tarjetas de hojas con alpha test. A distancia, las hojas pasan a tarjetas más baratas y finalmente a un impostor.

Edad y forma

Ajusta la edad para obtener un brote, un árbol maduro o un gigante centenario con la copa elevada y ramas bajas secas. Define una altura de fuste limpio para bosques en los que el protagonista ve los troncos a la altura de los ojos.

En tu motor

GLB, FBX y OBJ, además de paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores

Preguntas frecuentes

¿Qué tan realistas son los árboles?

La ramificación sigue reglas botánicas de cada especie, con texturas de corteza y hojas. Están hechos para juegos en tiempo real, no para renders de cine offline.

¿Puedo cambiar la edad de un árbol?

Sí. La edad cambia la estructura, no solo el tamaño: los árboles jóvenes son esbeltos y los viejos tienen troncos gruesos y copas anchas.

¿Los árboles realistas tienen LOD?

Sí, LOD0–LOD3 más un impostor para la larga distancia.