Cultivados, no modelados
El generador hace crecer cada árbol a partir de un esqueleto: ensanchamiento de la base del tronco, ángulos de las ramas, la regla de grosor de Leonardo, el pandeo por el peso y la edad. Por eso un roble realista tiene la copa nudosa de un roble y un pino tiene sus verticilos de ramas.
Corteza y hojas
Los árboles incluyen texturas de corteza y hojas y tarjetas de hojas con alpha test. A distancia, las hojas pasan a tarjetas más baratas y finalmente a un impostor.
Edad y forma
Ajusta la edad para obtener un brote, un árbol maduro o un gigante centenario con la copa elevada y ramas bajas secas. Define una altura de fuste limpio para bosques en los que el protagonista ve los troncos a la altura de los ojos.
En tu motor
GLB, FBX y OBJ, además de paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot.













