Hecho para GLTFLoader
Cada asset de FoliMesh es un solo archivo GLB. GLTFLoader carga las mallas, materiales y texturas en una sola solicitud, y cada nivel de LOD es una malla separada dentro del archivo.
LOD en three.js
Agrega LOD0–LOD3 a un objeto THREE.LOD con las distancias que necesites. A lo lejos, cambia al impostor o simplemente oculta el árbol. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen estables los FPS incluso en laptops.
Archivos livianos para la web
Los assets low poly usan vertex color y nada de texturas, así que un bosque entero pesa menos que una sola foto. Los árboles realistas usan texturas compactas de corteza y hojas con alpha test en las hojas.
Muchos árboles, un solo draw call
Como la geometría es limpia y compartida, el mismo árbol funciona con InstancedMesh: exporta varias semillas e instancia cada una para un bosque que no se repite.


















