Por qué GLB
GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato abierto para 3D en tiempo real. Un solo archivo contiene la geometría, los materiales, las texturas y todos los LOD, así que no se pierde nada entre herramientas.
Dónde funciona
- Godot importa GLB de forma nativa
- Blender lo abre sin nada extra
- Unity mediante glTFast, Unreal Engine mediante Interchange
- three.js, Babylon.js y otros motores web
Otros formatos
Si tu pipeline los prefiere, también tienes FBX y OBJ, y los paquetes de Unity, Unreal y Godot te ahorran el paso de importación.
Ligero y limpio
Las texturas van incrustadas y dimensionadas para tiempo real, y los assets low poly usan color de vértice sin ninguna textura.


















