Importación en un paso
Blender abre GLB, FBX y OBJ sin nada extra. Obtienes la malla, los materiales de corteza y hojas y cada LOD como objeto independiente.
Un punto de partida para tus propios assets
¿Necesitas una forma concreta? Toma un árbol generado y esculpe, retexturiza o vuelve a iluminarlo en Blender. La topología es limpia y los UV están listos.
Para renders y para juegos
Usa LOD0 para renders de primer plano y LOD1–LOD3 cuando prepares assets para un motor. Las versiones low poly con color de vértice son ideales para escenas estilizadas.
Variaciones infinitas
Exporta varias semillas de una especie y repártelas con geometry nodes para conseguir un bosque natural y sin repeticiones.


















