FoliMesh

Vegetación de suelo para Blender

La vegetación de suelo de FoliMesh se importa en Blender con el importador glTF 2.0 incluido (File → Import → glTF 2.0), y también admite FBX y OBJ. Los materiales glTF llegan como nodos Principled BSDF con color base, normal map y alfa ya conectados, de modo que helecho, mata de pasto y junco se ven correctos en Eevee y Cycles sin configurar nada. Todos los modelos traen LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base.

Para pisos de bosque, praderas y costas, dispersa instancias con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, con un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variantes y Random Value para rotación y escala. Las instancias consumen poca memoria y cada semilla nueva da formas diferentes. Deja LOD1–LOD3 en colecciones separadas mientras armas la escena y después renderiza o reexporta.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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