FoliMesh

Vegetación de suelo para Unreal Engine

Los helechos, las matas de pasto y los juncos definen un suelo de bosque, un prado o una orilla, donde camina el jugador. Los modelos llegan en FBX con los LOD0–LOD3 ya incluidos: en Unreal Engine 5 basta con activar Import Mesh LODs, y los LOD1–LOD3 se agregan después con LOD Import en el Static Mesh Editor. Una malla llamada UCX_<MeshName> se importa como colisión convexa y el pivote queda en la base, así que esparcir con Foliage Mode o PCG no requiere corregir alturas.

En las tarjetas de hojas conviene Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage, para que la luz pase por las láminas. Nanite acepta materiales masked desde UE 5.1, los LOD clásicos siguen sirviendo para móvil. Exporta a GLB, OBJ o FBX; cada semilla da una variación.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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