FoliMesh

Arbustos para Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa estos arbustos directamente desde FBX, OBJ o glTF/GLB a través de Interchange, de modo que un set de ocho modelos — Bambú, Boj, Cerca viva, Enebro, Rosa silvestre, Frambuesa, Avellano y Arbusto — entra al Content Browser sin ajustes. Cada malla mantiene su cadena LOD0–LOD3 (marca Import Mesh LODs o agrega LOD1–LOD3 en el Static Mesh Editor), la colisión nombrada UCX_ se importa como convexa y el pivote queda en la base para Foliage Mode o PCG.

Las tarjetas de hojas usan Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage, así la luz pasa a través del follaje. La vegetación se renderiza como instanced static meshes; Nanite soporta materiales enmascarados desde UE 5.1, y los LOD clásicos conviene conservarlos para celulares y destinos sin Nanite. Cercas vivas, boj y bambú rellenan el espacio entre los árboles en escenas de bosque, jardín y mundo abierto.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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