FoliMesh

Rocas para Unreal Engine

Siete rocas — Guijarros, Piedra, Roca grande, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con rocas — se entregan en FBX, OBJ y GLB. Unreal Engine 5 importa los tres formatos con Interchange: un FBX que ya trae los LOD carga la cadena LOD0–LOD3 de una sola vez, y los demás niveles se agregan en el Static Mesh Editor. La colisión está incluida y los meshes con nombre UCX_ entran como colisión convexa.

Se ubican con Foliage Mode o PCG y se dibujan como instanced static meshes, así que los montones low-poly y los acantilados realistas rinden bien. Los materiales Masked y Two Sided sostienen el musgo de las losas, Nanite los admite desde la 5.1 y los LOD clásicos quedan para celulares. Cada semilla da una variación nueva y el pivote queda en la base.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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