FoliMesh

Rocas para Unity

Las rocas para Unity vienen en un paquete que se puede arrastrar al proyecto: los LOD Group, los materiales y los colliders ya están armados, Unity importa FBX y OBJ de forma nativa y para GLB solo hace falta el paquete oficial glTFast. Los sufijos _LOD0…_LOD3 en los nombres de malla crean el LOD Group al importar, sin trabajo manual.

Guijarros, Piedra, Roca grande, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con rocas cubren desde grava suelta hasta paredones con cortes naturales, estratos y musgo. La colisión va en un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y el pivote queda en la base, así que las rocas se asientan sobre el terreno sin ajustes. Los campos densos de Montón de piedras rinden mejor con GPU Instancing o el SRP Batcher. Cada semilla nueva da variantes nuevas.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

Packs

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