glTF es el formato nativo de Bevy
Bevy carga glTF y GLB a través de su asset server. Haz spawn de un asset de FoliMesh como escena y las mallas, materiales y texturas quedan listos; cada nivel de LOD es una malla separada en el archivo.
LOD con visibility ranges
Usa los visibility ranges de Bevy para mostrar LOD0 cerca de la cámara y cambiar a LOD1–LOD3 más lejos. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen rápidos los mundos grandes.
Muchos árboles, pocos draw calls
Los mismos handles de malla y material se comparten entre entidades, así que Bevy agrupa en batch los árboles idénticos automáticamente. Exporta varias semillas por especie para dar variedad.
Realista o low poly
Los árboles realistas vienen con texturas de corteza y hojas para StandardMaterial con alpha mask; los assets low poly usan vertex color y no necesitan texturas.


















