FoliMesh

Vegetación 3D para Bevy

Vegetación para juegos en Rust con Bevy: carga una escena GLB con el asset server y llena tu mundo de árboles, plantas y rocas.

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glTF es el formato nativo de Bevy

Bevy carga glTF y GLB a través de su asset server. Haz spawn de un asset de FoliMesh como escena y las mallas, materiales y texturas quedan listos; cada nivel de LOD es una malla separada en el archivo.

LOD con visibility ranges

Usa los visibility ranges de Bevy para mostrar LOD0 cerca de la cámara y cambiar a LOD1–LOD3 más lejos. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen rápidos los mundos grandes.

Muchos árboles, pocos draw calls

Los mismos handles de malla y material se comparten entre entidades, así que Bevy agrupa en batch los árboles idénticos automáticamente. Exporta varias semillas por especie para dar variedad.

Realista o low poly

Los árboles realistas vienen con texturas de corteza y hojas para StandardMaterial con alpha mask; los assets low poly usan vertex color y no necesitan texturas.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo cargo los modelos en Bevy?

Carga el GLB con el asset server y haz spawn de su escena; las mallas, materiales y niveles de LOD están dentro del archivo.

¿Bevy soporta los LOD?

Sí. Cada LOD es una malla separada; cambia entre ellas por distancia con visibility ranges.

¿Las hojas funcionan con alfa?

Sí. Los materiales de las hojas usan un alpha mask, que el StandardMaterial de Bevy soporta.