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Guías sobre vegetación para videojuegos, LODs y generación procedural.

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Por qué generamos árboles con matemáticas y no con mallas neuronales
Topología limpia, LOD honestos y el mismo árbol para el mismo seed.
#ai#procedural

·1 min de lectura
Cómo importar árboles procedurales en Godot 4
GLB, LOD, hojas con alpha cut y viento: paso a paso.
#godot#tutorial

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Árboles listos para juego con LOD automáticos
Define un presupuesto de triángulos por nivel de detalle: el generador encuentra solo el detalle adecuado para corteza y hojas.
#lod#optimization