Un archivo, una importación
Babylon.js carga glTF de forma nativa. Importa un GLB de FoliMesh con SceneLoader.ImportMeshAsync y obtienes las mallas, materiales y texturas, con cada LOD como su propia malla.
LOD con addLODLevel
Usa LOD0 como malla principal y agrega LOD1–LOD3 con addLODLevel a las distancias que necesites. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen fluidas las escenas grandes.
Instancias para bosques
Las mallas funcionan con las instances y thin instances de Babylon.js, así que puedes colocar miles de árboles a bajo costo. Exporta varias semillas de una especie para evitar repeticiones.
Realista o low poly
Los árboles realistas vienen con texturas de corteza y hojas para materiales PBR; los assets low poly usan vertex color y no necesitan ninguna textura.


















