FoliMesh

Plantas 3D para videojuegos

Arbustos, cubresuelos, cactus y suculentas que llenan el espacio entre los árboles y dan vida a un nivel.

Packs

Plantas que llenan la escena

Los árboles marcan la silueta, pero las plantas hacen creíble el suelo. FoliMesh genera arbustos, setos, bambú, helechos, hierba, juncos, cactus, agave y aloe con la misma calidad que sus árboles.

Pensadas para la densidad

Las plantas se colocan por miles, así que cada una es ligera: LOD compactos, hojas en cruz o en tarjetas a distancia y texturas pequeñas. Las versiones low poly usan color de vértice y ninguna textura.

Variaciones de una misma especie

Cambia la semilla para obtener otra forma, o la edad para una planta joven o vieja. Un prado con diez helechos ya no se repite.

Motores y formatos

GLB, FBX y OBJ, además de paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot. Cada planta incluye licencia comercial.

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Preguntas frecuentes

¿Los arbustos y la hierba afectan mucho al rendimiento?

No. Cada planta tiene un presupuesto de triángulos por LOD y a distancia pasa a tarjetas de hojas más baratas, así que puedes repartir miles.

¿Tienen plantas low poly?

Sí. Todas las especies se pueden exportar en estilo low poly con sombreado plano y color de vértice.

¿Puedo obtener muchas variaciones de una planta?

Sí. Cada semilla da una forma nueva de la misma especie, así que un campo de plantas no se repite.