GLB nativo
Godot importa glTF de forma nativa, y cada asset de FoliMesh se exporta como GLB. Ábrelo como escena y ahí tienes las mallas, los materiales y los LOD.
Paquete de Godot listo
El paquete contiene escenas con visibility ranges para LOD0–LOD3, materiales con alpha scissor para las hojas y una forma de colisión.
Ligero para proyectos indie
Los presupuestos de triángulos por LOD, un impostor para la distancia y las opciones low poly mantienen los bosques fluidos en hardware modesto y con el renderizador Compatibility.
Más información
En nuestro blog hay una guía paso a paso para importar árboles procedurales en Godot 4, incluidos los LOD y el viento.


















