FoliMesh

Rocas para Godot

Godot 4 importa GLB y glTF de forma nativa, por lo que estos sets de rocas se pasan directo al proyecto: siete modelos — Guijarros, Piedra, Roca grande, Losa de roca, Montón de piedras, Acantilado y Acantilado con rocas — en GLB, FBX y OBJ. El FBX llega por el importador ufbx integrado desde Godot 4.3.

Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, algo que se agradece en repisas y suelos desparejos. Para usar esos LOD hechos a mano en vez de los que arma el importador, ponelos en nodos MeshInstance3D separados y manejalos con Visibility Range Begin/End y un modo de fundido: el sistema HLOD de Godot. Los sufijos -col o -colonly generan las formas de colisión al importar. En pedregales, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también sirven ahí. Cada semilla nueva da otra variante.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —solo arrastra el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar los LOD0–LOD3 hechos a mano, ubícalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se puede configurar en Advanced Import Settings.
  • Follaje: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores