FoliMesh

Rocas para Blender

El importador glTF 2.0 que viene con Blender (File → Import → glTF 2.0) abre los GLB de rocas directamente como nodos Principled BSDF: color base, mapa de normales y alfa ya conectados. FBX y OBJ se importan de la misma forma. Los siete modelos traen LOD0–LOD3 y colisión, así que «Guijarros» o «Roca grande» se integran a un render o al layout de un nivel sin rearmar materiales.

El pivote de cada modelo está en la base, por lo que las instancias se apoyan en el suelo sin desplazamiento. Dispersa «Guijarros», «Losa de roca» o «Acantilado» con Nodos de geometría: «Distribuir puntos en caras» → «Instanciar en puntos», alimentado por «Información de colección» (Separar hijos, Elegir instancia) y «Valor aleatorio» para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria; oculta LOD1–LOD3 en sus propias colecciones mientras armas la escena.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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