FoliMesh

Árboles para Blender

Los árboles de FoliMesh se entregan en GLB, formato que Blender abre con su importador incluido (File → Import → glTF 2.0); FBX y OBJ también funcionan. Los materiales glTF se cargan como nodos Principled BSDF con color base, normal map y alfa ya conectados, de manera que un roble, un abedul o un pino silvestre realistas se ven correctos apenas se importan.

Las 14 especies traen LOD0–LOD3, colisión y un pivote en la base, así que las instancias quedan apoyadas en el piso sin desplazarse. Conviene guardar cada LOD en su propia colección o esconder LOD1–LOD3 mientras se arma la escena. Para bosques, distribuye con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, conectado a un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar abeto, arce, sauce llorón o baobab, y Random Value para rotación y escala. Los sets low-poly sirven para juegos estilizados; los mismos archivos se reexportan a otros motores.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores