FoliMesh

Arbustos para Blender

El importador glTF 2.0 que viene con Blender (File → Import → glTF 2.0) carga estos arbustos con materiales Principled BSDF ya conectados: color base, normal map y alfa, así que Bambú, Boj y Cerca viva se renderizan sin tocar el shader. También acepta FBX y OBJ.

Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, de modo que las instancias quedan bien apoyadas en el suelo. Guarda LOD1–LOD3 en una colección aparte y escóndelos mientras armas la escena; luego dispersa con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por Collection Info (Separate Children, Pick Instance) para mezclar Arbusto, Enebro y Rosa silvestre, con Random Value para rotación y escala.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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