FoliMesh

Palmeras para Blender

El importador glTF 2.0 que viene con Blender (File → Import → glTF 2.0) carga estas palmeras como nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados, así que un Cocotero o una Palmera datilera se pueden renderizar apenas se importan; también acepta FBX y OBJ. Todos los modelos traen LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base.

Deja el LOD0 en su propia colección y oculta LOD1–LOD3 mientras armas el layout de una playa, una isla o un oasis. Para esparcirlas usa Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) hacia Instance on Points, alimentado por Distribute Points on Faces, y Random Value para rotación y escala; así la Palma canaria, la Washingtonia y el Palmito arman un palmeral variado. Las instancias ahorran memoria y el pivote en la base mantiene todo apoyado en el suelo.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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