FoliMesh

Palmeras para PlayCanvas

Al arrastrar estos archivos GLB al editor de PlayCanvas obtienes una plantilla con toda la jerarquía; si trabajas solo con el motor, app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity() hacen lo mismo. El Cocotero, la Palmera datilera, la Palma canaria, la Washingtonia y el Palmito vienen con LOD0–LOD3 y pivote en la base, ideales para playas, islas y oasis en juegos de navegador.

Como PlayCanvas no tiene componente de LOD, un script revisa la distancia de la cámara y prende o apaga los render components de los cuatro niveles. Los ejemplares estáticos se agrupan en un batch group; para bosques grandes conviene el instancing con meshInstance.setInstancing(). Las hojas usan MASK de glTF, que define alphaTest en el StandardMaterial, con cull mode none para las frondas de dos caras; la colisión va en un collision component de tipo mesh con rigidbody estático.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un script corto compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para combinar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Follaje: el MASK de glTF define alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores