FoliMesh

Cactus y suculentas para PlayCanvas

En PlayCanvas los GLB se cargan como container: los subes al editor y obtienes una plantilla con la jerarquía del modelo ya armada; si trabajas solo con el motor, usas app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity(). Los cinco modelos —Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe— incluyen LOD0 a LOD3 y pivote en la base, ideales para armar un desierto sin ajustes extra.

Como PlayCanvas no trae un componente LOD, un script propio compara la distancia de la cámara y prende o apaga los render components de los cuatro niveles; para muchos cactus conviene usar batch groups o instancing con meshInstance.setInstancing(). Las hojas y espinas de dos caras funcionan con alphaTest (MASK del glTF) y cull mode none, y la malla de colisión más un rigidbody estático permite chocar con las plantas sin renderizar.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un script corto compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para combinar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Follaje: el MASK de glTF define alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

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