FoliMesh

Cactus y suculentas para Unreal Engine

Estas cinco plantas de desierto — Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe — se entregan en FBX y GLB, formatos que Unreal Engine 5 abre con Interchange. Al marcar Import Mesh LODs, la cadena LOD0–LOD3 se importa completa en el Static Mesh Editor; las colisiones convexas vienen de las mallas nombradas UCX_ y el pivote queda en la base, de modo que cada planta se asienta en la arena sin ajustes.

Los materiales de hojas y espinas van con Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage; luego las pintas en Foliage Mode o las repartes con PCG. Como el follaje se renderiza con static meshes instanciadas, un campo de cactus entero se mantiene liviano. Nanite soporta materiales enmascarados desde la 5.1, y los LOD tradicionales siguen ahí para móviles y equipos sin Nanite.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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