FoliMesh

Palmeras para Unreal Engine

Cinco palmeras — Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito — llegan en FBX, OBJ y GLB. Unreal Engine 5 las importa por Interchange: habilita Import Mesh LODs y los cuatro niveles entran juntos, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor. Las mallas llamadas UCX_<MeshName> se convierten en colisión convexa y el pivote queda en la base, así que la palmera se apoya sobre la arena o el pavimento sin quedar flotando.

Las hojas necesitan Blend Mode Masked, Two Sided y el modelo de sombreado Two Sided Foliage para que la luz atraviese las frondas. Colócalas con Foliage Mode o repártelas con PCG: ambos se dibujan como instanced static meshes, lo que mantiene livianas las escenas de playa, isla y oasis. Nanite soporta materiales enmascarados desde la 5.1; guarda los LOD clásicos para celulares.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores