FoliMesh

Palmeras para Unity

Las cinco palmeras de esta selección — Cocotero, Palmera datilera, Palma canaria, Washingtonia y Palmito — vienen en FBX y OBJ, que Unity importa de forma nativa: solo hay que arrastrarlas al proyecto. Las mallas llevan los sufijos LOD0 a LOD3, así que Unity genera el LOD Group al importar, y el pivote queda en la base, de modo que cada tronco se apoya bien en la arena de una playa o en el suelo de un oasis.

En escenas densas, guarda cada palmera como prefab y píntala con el Terrain tree painter; el GPU instancing, el SRP Batcher y el GPU Resident Drawer de Unity 6 mantienen bajas las draw calls. Activa Alpha Clipping en el shader Lit de URP o HDRP para las hojas y dibuja las dos caras. La colisión va en un Mesh Collider con Convex activado y el renderer apagado. Para GLB necesitas glTFast; no se requiere licencia de SpeedTree.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

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