FoliMesh

Vegetación de suelo para Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa, así que un paquete FBX de vegetación de suelo entra directo al proyecto: Helecho, Mata de pasto y Junco llegan con el LOD Group ya asignado, porque las mallas traen los sufijos _LOD0…_LOD3 y Unity arma el grupo al importar. La colisión está en una malla aparte para el Mesh Collider, así que el renderer puede quedar apagado.

Para el Terrain tree painter, guarda cada prefab con su LOD Group; en los shaders URP o HDRP Lit activa Alpha Clipping y el renderizado a dos caras para que las tarjetas de hojas se lean bien. Los prados y las costas densas se benefician del GPU instancing y del SRP Batcher, y cada semilla nueva genera otra variación de la misma especie.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

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