FoliMesh

Arbustos para Unity

Los arbustos vienen en FBX con los sufijos _LOD0–_LOD3, así que Unity arma el LOD Group desde la importación; en el paquete también hay GLB y OBJ, y el GLB se carga con el paquete oficial glTFast en tiempo de edición. La selección trae ocho especies — Arbusto, Boj, Cerca viva, Enebro, Rosa silvestre, Frambuesa, Avellano y Bambú — cada una con el pivote en la base, malla de colisión para el Mesh Collider y un renderer que se puede apagar.

En los materiales Lit de URP/HDRP activa Alpha Clipping y el render a dos caras, si no las hojas delgadas y los tallos del bambú se ven huecos. Un prefab de Cerca viva con LOD Group se lleva directo al pincel de árboles del Terrain; cercas vivas, jardines y patios invadidos son los usos típicos, y el SRP Batcher, las instancias GPU o el GPU Resident Drawer de Unity 6 mantienen baratas las plantaciones densas. No se necesita el importador ni la licencia de SpeedTree.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

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