
Romero
Un romero procedural para escenas de videojuego: arbusto mediterráneo perenne, de tallos leñosos y follaje denso con hojas en forma de aguja.
El romero se distingue por sus tallos leñosos erectos y sus hojas angostas y aciculares, verdes durante todo el año. La silueta densa y algo irregular funciona bien en matorral mediterráneo, laderas costeras secas, huertas de aromáticas y terrenos pedregosos. La malla trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, por lo que se acomoda al terreno sin retoques. La animación de viento mueve el follaje y cada semilla nueva produce una variación diferente. Hay estilos low-poly y realista; exporta a GLB, FBX, OBJ y paquetes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Arbustos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Romero” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Romero” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Romero”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Romero”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Romero” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Romero” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Romero”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




