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Arbustos estilo Realista — modelos 3D

Ocho arbustos realistas —Bambú, Cerca viva, Boj, Enebro, Rosa silvestre y Avellano, entre otros— rellenan el espacio entre los árboles y el suelo. Cada malla trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que se acomoda en el escenario sin retoques, y cambiar la semilla da otra variante de la misma cerca viva o macizo.

El flujo PBR metal/roughness se importa tal cual en Unity, Unreal, Godot o three.js con GLB o FBX: la corteza y las hojas son materiales separados, y las hojas usan tarjetas con alpha test (masked) en lugar de alpha blend, por lo que escriben profundidad, no necesitan ordenamiento y dan sombras correctas. Con instancing por GPU, los setos se mantienen livianos en primera y tercera persona, supervivencia y mundos abiertos; en móvil conviene empezar por LOD1 o LOD2 y cuidar el overdraw.

Modelos
8
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

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