FoliMesh

Acuerdo de licencia

Fecha de entrada en vigor: 20 de octubre de 2026

El presente Acuerdo de licencia (la «Licencia») establece los derechos que usted obtiene sobre los Assets que descarga de FoliMesh. Se celebra entre el empresario individual Voliansky Filipp Andriyovych (ФОП Волянський Філіпп Андрійович), Kyiv, Ucrania, ІПН 3346817571 (el «Licenciante», «nosotros»), y usted (el «Licenciatario», «usted»). La Licencia forma parte de los Términos de uso; los términos definidos en ellos tienen aquí el mismo significado. Al descargar un Asset, usted acepta esta Licencia.

1. Qué abarca esta Licencia

1.1. Esta Licencia se aplica a cada Asset que usted exporte desde el editor de FoliMesh, reciba a través de la API o del servidor MCP, u obtenga como parte de un Paquete del catálogo, incluidos todos sus niveles de detalle (LOD), mallas, texturas, mapas de normales, materiales, imágenes de impostores, imágenes de vista previa y archivos de parámetros.

1.2. Esta Licencia no transfiere la titularidad de los Assets, de los algoritmos de generación, de los ajustes preestablecidos, de las texturas como biblioteca ni de ninguna otra parte del Servicio. Usted recibe una licencia de uso de los Assets; nosotros conservamos todos los demás derechos.

1.3. Esta Licencia se otorga conforme a los artículos 1107 a 1110 del Código Civil de Ucrania y a la Ley de Ucrania «Sobre el derecho de autor y los derechos conexos». Cuando estas leyes exijan la forma escrita, la aceptación electrónica de la Licencia satisface dicho requisito.

2. Tipos de licencia

2.1. Licencia gratuita (plan Free)

Los Assets descargados con el plan Free solo pueden utilizarse con fines no comerciales: aprendizaje, proyectos personales, prototipos, game jams sin cuota de inscripción ni premios, piezas de portafolio y evaluación. Usted no puede vender, monetizar ni publicar con fines de lucro ningún producto que contenga Assets del plan Free, ni utilizarlos en trabajos para clientes.

Si más adelante adquiere un Paquete de Descargas o una Suscripción, los Assets que vuelva a descargar mientras ese Plan esté activo quedan cubiertos por la licencia comercial que figura a continuación. Los Assets descargados anteriormente con el plan Free permanecen bajo la licencia gratuita hasta que los vuelva a descargar.

2.2. Licencia comercial (Planes de pago y Paquetes)

Los Assets descargados mientras usted tenga un saldo de Paquete de Descargas de pago o una Suscripción activa, y los Assets de los Paquetes que haya adquirido, se le licencian en los siguientes términos:

  • perpetua — la licencia no vence, ni siquiera tras la finalización de su Suscripción;
  • mundial — la licencia es válida en todos los países;
  • no exclusiva — podemos licenciar Assets idénticos o similares a otras personas;
  • libre de regalías — no se debe ningún pago adicional, con independencia del número de copias vendidas o de los ingresos de su producto;
  • irrevocable, salvo en el caso descrito en la sección 9.

3. Qué puede hacer (usos permitidos)

Con la licencia comercial, usted puede:

  • (a) incorporar Assets en videojuegos para cualquier plataforma (PC, consolas, móvil, web, VR/AR), incluidos juegos gratuitos (free-to-play), de pago, financiados con publicidad y por suscripción, y vender o distribuir dichos juegos sin límite de copias ni de ingresos;
  • (b) utilizar Assets en películas, animaciones, videos musicales, publicidad, tráilers, renders, ilustraciones, visualización arquitectónica y de producto, y en materiales impresos;
  • (c) utilizar Assets en simulaciones, aplicaciones de capacitación, experiencias de metaverso, aplicaciones en tiempo real e instalaciones interactivas;
  • (d) modificar los Assets de cualquier manera: cambiar la geometría, las texturas, los colores, los LOD y los materiales, combinarlos con otros contenidos, convertirlos a otros formatos;
  • (e) utilizar Assets en trabajos para clientes, cuando cree un juego o producto para un cliente y se lo entregue, siempre que el cliente reciba los Assets únicamente como parte del producto terminado y no como archivos independientes;
  • (f) compartir los Assets dentro de su equipo — con empleados y contratistas que trabajen en el mismo proyecto, siempre que cada persona los utilice únicamente para ese proyecto;
  • (g) incluir los Assets en el marketing de su producto: capturas de pantalla, videos, páginas de tienda, transmisiones en vivo y redes sociales.

No es necesario que mencione a FoliMesh. Una mención («Vegetation created with FoliMesh») es bienvenida, pero opcional.

4. Qué no puede hacer (restricciones)

Usted no puede, ya sea de forma gratuita o a cambio de un pago:

  • (a) revender, sublicenciar, compartir ni redistribuir los Assets como archivos independientes o como parte de un paquete de assets, biblioteca de modelos, plantilla, «kit», publicación en un mercado (incluidos Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Sketchfab, TurboSquid, páginas de assets de itch.io y similares), repositorio abierto o servicio de intercambio de archivos, ya sea en su forma original o modificada;
  • (b) distribuir los Assets de una forma que permita a terceros extraerlos y reutilizarlos por separado de su producto, por ejemplo, como archivo sin protección en una descarga pública, en un repositorio de código abierto o en un kit de modding destinado a la redistribución de los assets originales. Se permite empaquetar los Assets en compilaciones de juegos, archivos del motor o formatos estándar de ejecución;
  • (c) utilizar los Assets o el Servicio para crear un producto competidor de FoliMesh, incluido un generador de vegetación, una tienda de assets o un conjunto de datos de vegetación 3D;
  • (d) utilizar los Assets como datos de entrenamiento de modelos de aprendizaje automático o de IA generativa, ni incluirlos en conjuntos de datos, salvo en el caso de modelos utilizados exclusivamente dentro de su propio juego o producto y que no se pongan a disposición de otros;
  • (e) acuñar (mint), vender o comerciar con Assets, o con productos cuyo principal valor sean los Assets, como NFT u otros elementos digitales tokenizados;
  • (f) reclamar la autoría de los Assets como obras independientes, registrarlos como su marca o diseño, o impedir que otros utilicen Assets idénticos generados por ellos;
  • (g) utilizar los Assets en contenidos ilícitos, difamatorios, que promuevan el odio o la violencia contra las personas o que infrinjan derechos de terceros;
  • (h) eliminar o alterar los avisos de licencia incluidos con los Assets.

5.1. Cada Paquete adquirido le otorga la licencia comercial (sección 2.2) sobre cada Asset de dicho Paquete.

5.2. La licencia de un Paquete es personal del comprador: una compra cubre a una persona física, o a una empresa y a sus empleados que trabajen en sus proyectos. Las agencias y estudios que crean proyectos para clientes pueden utilizar un mismo Paquete en varios proyectos de clientes, con sujeción a la sección 3(e).

6. Funciones asistidas por IA

6.1. Cuando el Servicio utilice inteligencia artificial (por ejemplo, para convertir su texto en parámetros del generador o para crear texturas), el Asset resultante sigue estando licenciado conforme a esta Licencia.

6.2. Los resultados de la IA pueden ser similares a los producidos para otros usuarios. No garantizamos la unicidad de los resultados asistidos por IA ni que las texturas generadas por IA estén libres de similitudes con obras de terceros, aunque recurrimos a proveedores que ofrecen condiciones de uso comercial.

7. Unicidad y Assets idénticos

La generación es determinista: la misma especie, los mismos parámetros y la misma semilla (seed) producen siempre el mismo Asset. Otros usuarios pueden obtener Assets idénticos a los suyos. Su licencia no le confiere derechos exclusivos y no le permite objetar el uso de un Asset idéntico por parte de otro licenciatario.

8. Titularidad de sus productos

Usted es titular de sus juegos, películas y otros productos en los que utilice Assets, sin perjuicio de nuestros derechos sobre los propios Assets. No reclamamos ningún derecho sobre sus productos.

9. Terminación de la licencia

9.1. Si usted incumple de manera sustancial la sección 4 de esta Licencia, podemos dar por terminada su licencia sobre los Assets afectados previa notificación por escrito por correo electrónico, siempre que usted no subsane el incumplimiento dentro de los 30 días siguientes a la notificación, cuando la subsanación sea posible.

9.2. Con la terminación, usted debe dejar de distribuir nuevas copias de los productos que contengan los Assets afectados. Las copias de sus productos ya vendidas o distribuidas a usuarios finales antes de la terminación podrán seguir siendo utilizadas por dichos usuarios finales.

9.3. La terminación de su Cuenta o Suscripción por cualquier otro motivo no pone fin a la licencia sobre los Assets que haya descargado legítimamente mientras su Plan estaba activo.

10. Materiales de terceros

10.1. Algunas texturas y materiales de referencia utilizados por el generador se producen con herramientas licenciadas para uso comercial o son creados por nosotros. Cuando un Asset específico incluya material de terceros bajo una licencia distinta, así se indicará en los archivos suministrados con dicho Asset.

10.2. El código del generador se inspiró en el proyecto de código abierto EZ-Tree de Dan Greenheck (licencia MIT) y fue reescrito desde cero; no se aplica a sus Assets ninguna restricción de dicha licencia.

11. Garantías y responsabilidad

11.1. Confirmamos que tenemos derecho a otorgar esta Licencia sobre los Assets tal como los entrega el Servicio.

11.2. Los Assets se suministran «tal cual». En la máxima medida permitida por la ley, no garantizamos que los Assets sean idóneos para un fin, motor o presupuesto de rendimiento determinados.

11.3. Si un tercero alega que un Asset, tal como lo hemos entregado y utilizado conforme a esta Licencia, infringe sus derechos de propiedad intelectual, notifíquenoslo sin demora a support@folimesh.com. Modificaremos o sustituiremos el Asset, o reembolsaremos el monto pagado por él, a nuestra elección. Nuestra responsabilidad conforme a esta Licencia se limita en los términos de la sección 12 de los Términos de uso.

12. Prueba de la licencia

El historial de pedidos y de descargas de su Cuenta sirve como prueba de su licencia. Mantenga activo el correo electrónico de su Cuenta. A solicitud suya, confirmaremos por escrito el estado de licencia de los Assets descargados desde su Cuenta.

13. Ley aplicable

Esta Licencia se rige por las leyes de Ucrania. Las controversias se resuelven según lo descrito en la sección 15 de los Términos de uso. Las versiones en ucraniano y en inglés de esta Licencia son las auténticas; las traducciones a otros idiomas se proporcionan por conveniencia.

14. Resumen (sin valor jurídico vinculante)

Plan Free Planes de pago y Paquetes
Proyectos personales y de aprendizaje Sí Sí
Juegos y productos comerciales No Sí
Trabajos para clientes No Sí
Modificar los Assets Sí Sí
Atribución obligatoria No No
Revender Assets como archivos o paquetes de assets No No
Uso como datos de entrenamiento de IA No No
Licencia tras el fin de la Suscripción — Sigue siendo válida

15. Contacto

ФОП Волянський Філіпп Андрійович, 9 Boryspilska Street, Kyiv, 02099, Ucrania. Correo electrónico: support@folimesh.com