Uso en Babylon.js
Babylon.js carga GLB con el loader glTF de @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (o SceneLoader.ImportMeshAsync en código anterior), o LoadAssetContainerAsync cuando necesitas muchas copias con instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2), etc.; pasarnullcomo malla oculta el objeto más allá de esa distancia. - Miles de árboles: las thin instances (
thinInstanceAddcon matrices) se dibujan en un draw call por malla; usacreateInstancenormal cuando cada árbol necesite su propio picking o lógica. - Follaje: el MASK de glTF se convierte en un PBRMaterial con alpha test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Malla de colisión:
isVisible = falsey úsala concheckCollisionso la física Havok (PhysicsAggregatecon forma MESH).




