FoliMesh

Vegetación para juegos móviles

Árboles y plantas que se ven bien en un celular: pocos triángulos, sin texturas y poco overdraw.

Packs

Lo que necesita un celular

En un celular, los enemigos de la vegetación son los triángulos, la memoria de texturas y el overdraw de las hojas. FoliMesh te permite controlar los tres.

Estilo low poly

Los assets low poly usan sombreado plano y color de vértice (ninguna textura) y solo unos cientos de triángulos cada uno.

Realista, pero más ligero

Para árboles realistas, fija presupuestos de triángulos más bajos por LOD y usa tarjetas de hojas que cubren la copa con menos overdraw. El generador muestra el overdraw antes de exportar.

Motores

Los paquetes de Unity y Godot funcionan en celulares directamente; GLB mantiene los archivos pequeños también para juegos web.

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Preguntas frecuentes

¿Los assets son lo bastante ligeros para celulares?

Sí. Los assets low poly no tienen texturas y tienen pocos triángulos, y los realistas se pueden exportar con presupuestos más bajos.

¿Funcionan en Unity para Android e iOS?

Sí. El paquete de Unity funciona en cualquier plataforma compatible con Unity.

¿Y los juegos web?

Los archivos GLB son pequeños y se cargan directamente en three.js, Babylon.js y las exportaciones web de Godot.