Lo que necesita un celular
En un celular, los enemigos de la vegetación son los triángulos, la memoria de texturas y el overdraw de las hojas. FoliMesh te permite controlar los tres.
Estilo low poly
Los assets low poly usan sombreado plano y color de vértice (ninguna textura) y solo unos cientos de triángulos cada uno.
Realista, pero más ligero
Para árboles realistas, fija presupuestos de triángulos más bajos por LOD y usa tarjetas de hojas que cubren la copa con menos overdraw. El generador muestra el overdraw antes de exportar.
Motores
Los paquetes de Unity y Godot funcionan en celulares directamente; GLB mantiene los archivos pequeños también para juegos web.


















